Horreur coopérative · navigateur · 1 à 4 joueurs

L'ÉCART

Dedans, ça ne mesure pas pareil pour tout le monde.

Vous êtes métreurs. Une maison mesure quelques centimètres de plus dedans que dehors. Une première équipe y est entrée et n'a laissé que trois bobines. Le client veut le relevé et les bobines. La maison se referme dans douze minutes. Si ça gronde, ne dites rien.

Bientôt

Fiction, horreur sans violence graphique, 16+.

Relevé du Seuil, dehors et dedans Croquis au fusain : le même mur relevé au ruban mesure 9,40 m dehors et 9,52 m dedans. L'écart de 12 centimètres est entouré en rouge. Relevé du Seuil 9,40 m DEHORS 9,52 m DEDANS l'écart : 12 cm
Le même mur, relevé au ruban de chaque côté. Les yeux et les pas ne voient pas la différence.

Trois verbes

Une Visite dure douze minutes au plus. On joue au clavier et à la souris, seul avec deux explorateurs pilotés par l'ordinateur, ou jusqu'à quatre ensemble.

  1. Mesurez

    Plantez un piton, tendez le ruban, lisez la cote. Vos yeux et vos pas mentent ; un ruban tendu ne ment jamais. Chaque cote confirmée par un second métreur entre dans le Plan de l'équipe et tient la pièce en place.

  2. Rapportez

    Trois bobines dorment dans les chambres de la maison. Pour chacun de vous, le même couloir n'a pas la même longueur et le même grondement n'est pas au même endroit. Comparez vos cotes, tenez le ruban pour l'autre, prenez la bobine.

  3. Sortez

    À chaque Remue, la maison se réécrit. Le Minotaure ne voit pas : il entend. Marchez doucement, taisez-vous quand ça gronde et revenez au Seuil avant que la porte ne se ferme. Celui que le Minotaure emporte devient un Écho et aide encore l'équipe.

  • 1 à 4 joueurs
  • 12 minutes maximum
  • Gratuit, sans compte
  • Au fusain sur papier crème

La lampe est une gomme : elle efface le noir et laisse voir le dessin dessous. Le reste de la maison reste dans l'ombre du fusain.

La Table, sur un téléphone

Quelqu'un de l'équipe peut s'asseoir à la Table : l'écran où se reporte le Plan. C'est l'Ancre. Elle voit les métreurs là où leurs cotes et leurs appels les placent, pas là où ils sont vraiment, et trace des routes que les autres retrouvent dans leur Carnet.

  1. Dans le salon, le jeu affiche un code de quatre lettres et un QR code.
  2. Scannez le QR code avec votre téléphone, ou ouvrez /table/ suivi du code.
  3. Vous voilà à la Table. Pas d'application à installer, pas de compte.

Code de la Visite

/table/ABCD

Avant de jouer

L'ÉCART est un jeu de fiction d'horreur, sans violence graphique. Il contient des sons forts, des lumières qui vacillent et des distorsions de l'espace. Déconseillé aux moins de 16 ans.

Si vous êtes sensible aux lumières clignotantes ou au mal des transports, activez les options de confort : réduire la distorsion, réduire le clignotement, pas de balancement de la tête, pas de tremblement, sous-titres sonores, champ de vision réglable.

Un bug, un joueur, un contenu qui vous a mis mal à l'aise ? Signalez-le. Les règles du jeu sont dans les conditions d'utilisation.